суббота, 19 марта 2011 г.

Dragon Age 2 - дождался!

10 марта с большущей помпой был анонсирован выход Dragon Age 2 в России. Количество Epic-роликов просто зашкаливало, фотки со скриншотами выкладывались пачками, всё было вкусно и красиво. И именно этого я и ждал! :)

Поселиться в мире первого Dragon Age мне посоветовал мой хороший знакомый. Я спросил у него про интересный не-онлайн RPG, он предложил попробовать Dragon Age. Я установил, начал играть и не заметил, как стал зависимым. Я одновременно участвовал в фильме, читал интересную фентезийную книгу и при этом мог влиять на развитие сюжета. Я понимал, что местами развитие сюжета шло линейно, но эта линейность с лихвой компенсировалась хорошо продуманными персонажами, богатым окружающим миром и отличнейшей графикой.

Меня заворожила возможность влиять на окружающих персонажей. Когда знаешь, что ты можешь при общении вдрызг разругаться с напарником или, наоборот, закрутить роман с девушкой и получить люлей от ревнивых напарниц, хочется продолжать жить в этом мире. Меня эта возможность настолько избаловала, что мне хотелось заставить разговаривать по-человечески всех окружающих персонажей, даже массовку с набором из 3-4 фраз.

Неплохой перевод на русский язык позволил жить в игровом мире как в родном. Да, были забавные ошибки дублирования вроде исправления "на лету" ("А сейчас, молодой паланкин... блин, не туда глянул... А сейчас, молодой паладин..."), но они были именно забавными. Движок заставлял "говорить" персонажей даже в момент произношения этих левых фраз. У меня вначале сложилось впечатление, что так и должно быть - Алистер просто оговорился и сам себя поправлял.

Судя по отзывам на форумах, от Dragon Age 2 нужно ждать усиления по всем позициям: общение с персонажами стало менее предсказуемым, окружающий мир отзывается практически как в реальности, графика стала ещё лучше и красивше. Основной недостаток - EA Games отказалась делать русское дублирование персонажей, всё общение будет на английском с русскими субтитрами. Так что не ищите полностью русифицированную версию на просторах Интернета, не найдёте ничего хорошего.

Но, как говорят уже играющие люди, персонажи говорят на хорошем и простом английском языке, так что проблем с пониманием быть не должно.

Жду, жду зарплату! Куплю себе коробочную версию, поставлю коробочку рядом с Warcraft III TFT и King's Bounty: Принцесса в доспехах.

четверг, 17 марта 2011 г.

О подсказках в программе

Подсказки в программе нужны. Они играют в программе роль информационных указателей на дороге: без них доехать до места назначения становится очень сложно. Если, конечно, у Вас не Ё-мобиль с установленным ГЛОНАСС + GPS навигатором  :)

Что я понимаю под подсказками? Да любой вспомогательное сообщение, которое даёт пользователю возможность быстрее освоиться в программе. Будь то поле Hint для Delphi-компонент, помощник типа собачки в поиске Windows или короткое светопредставление со свистелками и перделками перед появлением Новой Возможности Программы. Главное - чтобы пользователь увидел эту подсказку.

Что же значит - пользователь увидел подсказку? На самом деле, не всё так просто. Одно время ACDSee грешила показом окошка "Знаете ли Вы, что...". Это окно меня выводило из себя: мало того, что оно показывалось поверх всей программы, так ещё никак сразу не удавалось поставить галочку "Не показывать при старте". И что самое главное - меня совершенно не интересовало, знаю или не знаю я чего-то. Мне нужно было посмотреть картинку, а не читать текст.

Через некоторое время я заметил, что пользователи при открытии ACDSee просто нажимали крестик в окне "Знаете ли Вы, что..." и продолжали работу. Им не было интересно, что ACDSee им написала. Им хотелось похвастаться фотками, где они отдыхали в Турции. Они закрывали это окно уже на автомате - просто привычка, "так работает программа". Некоторые пользователи настолько привыкли к такому поведению ACDSee, что им было непривычно, когда я ставил галочку "Не показывать при старте" и ACDsee при перезапуске сразу открывало фотографию. "Верстай всё взад как было", говорили они мне, и я верстал.

Позже ради интереса я почитал подсказки в этом окошке и даже нашёл для себя кое-что интересное, но мы с моими клиентами уже давно были привязаны к IrfanView, так что это открытие никак не повлияло на отношение к ACDSee. Для себя же я сделал один вывод: пользователи не видели этих подсказок. Конечно же, подсказки могли быть для них очень полезными и нужными. Но абсолютное большинство пользователей не желало учиться в таком принудительном порядке.

Так что же нужно сделать, чтобы пользователь увидел, прочёл подсказку и начал её применять? Как мне кажется, есть несколько критериев, которые могут значительно помочь в этой проблеме.

Первое. Показывать подсказку нужно вовремя, то есть тогда, когда пользователь сам ждёт помощи. К примеру, когда пользователь начинает прокручивать список картинок в ACDSee, можно показать ему, где можно настроить размер этих мини-картинок. Или показать на инструмент выравнивания цвета, если пользователь выделил картинку с преобладанием тёмных цветов.

Второе. Подсказка должна быть ненавязчивой: ни в коем случае нельзя показывать сообщения с кнопкой ОК, в лучшем случае пользователь эти сообщения проигнорирует. В худшем удалит Вашу программу и больше никогда к ней не вернётся. Под ненавязчивостью я понимаю показ подсказки без ущерба для работы пользователя. Всплывающее сообщение в трее, полупрозрачное окошко в углу программы, строка в статусной панели - всё, что не перехватывает фокус и просто информирует пользователя.

Третье. Подсказка должна быть видна. Чем неудобна подсказка в статусной панели - тем, что туда пользователи смотрят только если им сказать, что там есть подсказка. В любом другом случае текста в статусной панели они не увидят. Подсказка должна привлечь внимание, чтобы пользователь обратил на неё внимание и смог понять, что программа пытается помочь.

Четвёртое. Пишите короткий и ясный текст в подсказке. Если в Вашей подсказке больше 20 слов - это плохая подсказка. Чтобы почитать, пользователь откроет справку к Вашей программе. Исключение могут составлять только очень важные элементы интерфейса. Например, Самая Важная Кнопка.

И, наконец, Пятое. Подсказка должна быть информативной. Если Вы в подсказке дублируете название элемента управления, то данная подсказка будет только мешать. Но если Вы пишете в комментарии какую-то полезную информацию по работе элемента управления (см. подсказку к кнопке Пуск у Windows), то это хорошая, годная подсказка.

Создавать подсказки к элементам управления программы - это долгий и утомительный процесс. Но если Вы планируете создать удобное приложение, в котором пользователи будут чувствовать себя комфортнее, чем в программе-конкуренте, то Вам просто необходимо заняться подсказками к элементам управления. Надеюсь, эти советы будут Вам полезными.